jueves, 20 de enero de 2011

Juegos Mecanicos de la Feria de Chapultepec

coca cola

Características:
- Altura: 35 m.
- Duración: Determinada por el Operador, Caída Libre: 2 seg.
- Capacidad: 1 carro para 12 personas.
- Modelo: Mega Drop 35'
- Empresa: Fabbri Group

Funcionamiento:
El carro es remolcado hasta la cima de esta torre, para luego sostenerse por el tiempo que decida el operador a 35 metros de altura, luego el carro es soltado para caer libremente a máxima velocidad. En este juego podemos observar la energía cinética a la hora de bajar y luego la energia potencial a la ora de subir hacia arriba



Raton loco
Características:
- Altura: 13 m.
- Duración: 1 min. 30 seg. 
- Capacidad: 6 carros para 4 pasajeros cada uno.
- Modelo: Twister Coaster
- Empresa: Zamperla

Funcionamiento:
El carro sube por una cadena hasta la torre de la montaña rusa para así comenzar un viaje lleno de vueltas y luego dar una caida, luego el carro se estabiliza y comienza la segunda caida, mas grande que la primera para dar paso a movimentos alocados, mientras el carro gira en su propio eje, finalmente el carro pasa por una sección de frenos para asi estabilizarse y poder llegar a la estación. En este juego podemos precesnciar la fuerza de la friccion al dar las vueltas y tambien se puede distinguir una ley de newton que es la LEY DE LA INERCIA la cual a la hora de dar la vuelta se impulsa mas rapido y acelera mas.


Infinitum

Características:
- Altura: Entre 15 y 20 metros.
- Duración: 3 Minutos
- Capacidad: Carros con capacidad para 4 personas.

Funcionamiento:
El carro sube por una cadena hasta la colina de la montaña rusa, luego realiza una bajada por una pendiente a alta velocidad, sube y dobla para bajar por otra pendiente mas pronunciada que pasa bajo la primera a mucha mas velocidad, para subir y alcanzar mas velocidad bajando por un gran espiral, luego toma otro espiral a mas velocidad para terminar en la estación. En este juego se puede distinguir como la velocidad cambia en las subidas y en las vueltas del juego ya que para esto el juego tiene que acelerar para bajar y frenar para subir pero lo hace de manersa rapida que no lo distingues, 

Además es importante mantener una buena lubricación, tanto en los rodamientos, como a veces sobre la vía, ya que así se consigue evitar el rozamiento, y perder demasiada velocidad en el recorrido

Una montaña rusa construida bajo un perfecto diseño de ingeniería, tendrá suficiente energía cinética, o movimiento, o energía para completar el circuito total y con buena velocidad, al final unos frenos detendrán completamente el tren, dejándolo en la estación. Un freno al final del recorrido es el método más común para detener una montaña rusa. Hay varios tipos de frenos, neumáticos y magnéticos, los neumáticos, aprietan unas zapatas al pasar el tren y por fricción lo van parando. Los magnéticos, más avanzados, consiste en unos imanes situados en los frenos, el tren lleva una lámina de cobre en la parte inferior que al pasar entre ellos, producen corrientes eléctricas que, por fricción magnética (corriente de Foucault, corriente de eddy) van deteniendo suavemente el tren, estos actúan de forma directamente proporcional a la velocidad, sin aportes eléctricos, por eso son más suaves y seguros.














lunes, 17 de enero de 2011

SIX FLAGS Y SU RELACION CON LA FISICA














........JUEGOS.........

BATMAN THE RIDE
Caracteristicas Especiales Montaña rusa cuya principal característica es que la vía se encuentra por la parte de arriba del tren (Montaña rusa suspendida), esto y sus espectaculares giros y bajadas, proporcionan a los pasajeros la sensación de volar.
Altura en su punto más alto 32 m.
Largo 662 m.
Velocidad Máxima 80 km/h


BOOMERANG
Características Especiales Este juego es el primero fabricado en el mundo de su tipo. El juego cuenta con un giro de 360 grados y unos rizos los cuales lo hacen sumamente espectacular.
Altura en su punto más alto 37 m.
Largo 242 m.
Velocidad Máxima 75 km/h

KILAHUEA
Características Especiales El juego realiza un disparo de abajo hacia arriba el cual impulsa al visitante hasta su altura máxima. Posteriormente el disparo es realizado de arriba hacia abajo desarrollando una sensación mayor a una caída libre.
Altura en su punto más alto 66 m.
Largo 61 m.
Velocidad Máxima 80 km/h

MEDUSA
Características Especiales Su principal característica es que esta fabricada en madera. Considera dentro de las de última generación en su tipo ya que cuenta con curvas peraltadas las cuales le permiten alcanzar velocidades mayores a las montañas rusas de madera de modelos anteriores.
Altura en su punto más alto 42 m.
Largo 946 m.
Velocidad Máxima 80 km/h

SUPERMAN EL ÚLTIMO ESCAPE
Descripción del juego ¿Estás preparado para alcanzar el cielo? Desde Metrópolis ha llegado a Six Flags México el último hijo de Kriptón para que disfrutes de una de las atracciones más excitantes. Conoce el Diario “El Planeta”, lugar donde trabajan Clark Kent y Lois Lane y después prepárate para vivir la experiencia de una de las montañas rusas más grande y rápida del mundo, en un viaje a más de 120 km./hr con una caída de 66 m.. de altura, giros a velocidades impresionantes en un recorrido de 1708 m. de longitud. Acompaña a Superman en su último escape y siente la adrenalina al máximo en esta atracción que no te puedes perder!
Altura en su punto más alto 66 m.
Largo 1708 m.
Velocidad Máxima 120 km/h
HURACÁNSUPERMAN EL ÚLTIMO ESCAPE
Caracteristicas Especiales El juego consiste en una góndola con movimientos pendulares y la característica especial de girar sobre su propio eje, lo cual lo hace único en Latinoamérica.
Altura en su punto más alto 11 m.
Velocidad Máxima 10 rpm
..................RELACION.................
La energía potencial de un cuerpo se define como la energía que es capaz de generar un trabajo como consecuencia de la posición del mismo. Este concepto indica que cuando un cuerpo se mueve con relación a cierto nivel de referencia puede acumular energía. Un caso típico es la energía potencial gravitacional la cual se evidencia al levantar un cuerpo a cierta altura, si lo soltamos, la energía potencial gravitacional se liberará convirtiéndose en energía cinética al caer, esto lo podemos ver claramente Cuando el vagón se encuentra en su punto más alto del juego acumula "energía potencial". Después, esta energía se transforma en "energía cinética". Es decir, movimiento. Cuando el vagón sube un tramo vertical, gana energía potencial, que después reconvierte en energía cinética al bajar.
FRICCION
La fuerza de rozamiento es proporcional al peso, debido a que la fuerza de fricción es proporcional a la fuerza normal (y a su vez, en superficies horizontales, el peso es igual a la fuerza normal). Es decir a mayor peso, mayor será la fuerza de fricción.
El rozamiento entre las ruedas del vagón y las vías hace que una parte de la energía potencial se transforme en calor, que calienta estas piezas, con detrimento de la energía cinética. Si no hubiera esta fricción, la energía potencial acumulada al comienzo sería suficiente para completar cualquier recorrido siempre que no hubiera ningún tramo más alto que el punto de partida. La fricción nos ayuda a mantener una velocidad promedio para que el juego no vaya tan rápido pero tampoco tan lento. La desventaja que tiene la fricción en los juegos mecánicos es que esta actúa sobre las ruedas del vagón y las vías y las desgasta por eso deben de estar en constante observación para ver que el material del juego no esté dañado ya que la presencia de la fricción causa desgaste considerable en maquinarias y equipos. Los aceites lubricantes utilizados en un automóvil, por ejemplo, disminuyen el rozamiento entre las partes móviles de los mismos, reduciendo así el consumo de energía.
Velocidad y aceleración

En cada instante, el vagón trae una velocidad determinada. Aun así, a lo largo del recorrido la velocidad varía muy a menudo. Estas variaciones de velocidad se denominan aceleraciones. Cuidado: una desaceleración no es nada más que una aceleración negativa, es decir, una reducción de la velocidad. La aceleración puede ser cero aunque el vagón vaya a gran velocidad (si es que ésta velocidad no varía).
LOPEZ ARRATIA BERENICE 311242494
RIVAS RAMIREZ MIRIAM 311024137