Juegos Mecanicos de la Feria de Chapultepec
coca cola
Características:
- Altura: 35 m.
- Duración: Determinada por el Operador, Caída Libre: 2 seg.
- Capacidad: 1 carro para 12 personas.
- Modelo: Mega Drop 35'
- Empresa: Fabbri Group
- Duración: Determinada por el Operador, Caída Libre: 2 seg.
- Capacidad: 1 carro para 12 personas.
- Modelo: Mega Drop 35'
- Empresa: Fabbri Group
Funcionamiento:
El carro es remolcado hasta la cima de esta torre, para luego sostenerse por el tiempo que decida el operador a 35 metros de altura, luego el carro es soltado para caer libremente a máxima velocidad. En este juego podemos observar la energía cinética a la hora de bajar y luego la energia potencial a la ora de subir hacia arriba
Raton loco
Características:
- Altura: 13 m.
- Duración: 1 min. 30 seg.
- Capacidad: 6 carros para 4 pasajeros cada uno.
- Modelo: Twister Coaster
- Empresa: Zamperla
- Duración: 1 min. 30 seg.
- Capacidad: 6 carros para 4 pasajeros cada uno.
- Modelo: Twister Coaster
- Empresa: Zamperla
Funcionamiento:
El carro sube por una cadena hasta la torre de la montaña rusa para así comenzar un viaje lleno de vueltas y luego dar una caida, luego el carro se estabiliza y comienza la segunda caida, mas grande que la primera para dar paso a movimentos alocados, mientras el carro gira en su propio eje, finalmente el carro pasa por una sección de frenos para asi estabilizarse y poder llegar a la estación. En este juego podemos precesnciar la fuerza de la friccion al dar las vueltas y tambien se puede distinguir una ley de newton que es la LEY DE LA INERCIA la cual a la hora de dar la vuelta se impulsa mas rapido y acelera mas.
Infinitum
Características:
- Altura: Entre 15 y 20 metros.
- Duración: 3 Minutos
- Capacidad: Carros con capacidad para 4 personas.
- Duración: 3 Minutos
- Capacidad: Carros con capacidad para 4 personas.
Funcionamiento:
El carro sube por una cadena hasta la colina de la montaña rusa, luego realiza una bajada por una pendiente a alta velocidad, sube y dobla para bajar por otra pendiente mas pronunciada que pasa bajo la primera a mucha mas velocidad, para subir y alcanzar mas velocidad bajando por un gran espiral, luego toma otro espiral a mas velocidad para terminar en la estación. En este juego se puede distinguir como la velocidad cambia en las subidas y en las vueltas del juego ya que para esto el juego tiene que acelerar para bajar y frenar para subir pero lo hace de manersa rapida que no lo distingues,
Además es importante mantener una buena lubricación, tanto en los rodamientos, como a veces sobre la vía, ya que así se consigue evitar el rozamiento, y perder demasiada velocidad en el recorrido
Una montaña rusa construida bajo un perfecto diseño de ingeniería, tendrá suficiente energía cinética, o movimiento, o energía para completar el circuito total y con buena velocidad, al final unos frenos detendrán completamente el tren, dejándolo en la estación. Un freno al final del recorrido es el método más común para detener una montaña rusa. Hay varios tipos de frenos, neumáticos y magnéticos, los neumáticos, aprietan unas zapatas al pasar el tren y por fricción lo van parando. Los magnéticos, más avanzados, consiste en unos imanes situados en los frenos, el tren lleva una lámina de cobre en la parte inferior que al pasar entre ellos, producen corrientes eléctricas que, por fricción magnética (corriente de Foucault, corriente de eddy) van deteniendo suavemente el tren, estos actúan de forma directamente proporcional a la velocidad, sin aportes eléctricos, por eso son más suaves y seguros.