jueves, 20 de enero de 2011

Juegos Mecanicos de la Feria de Chapultepec

coca cola

Características:
- Altura: 35 m.
- Duración: Determinada por el Operador, Caída Libre: 2 seg.
- Capacidad: 1 carro para 12 personas.
- Modelo: Mega Drop 35'
- Empresa: Fabbri Group

Funcionamiento:
El carro es remolcado hasta la cima de esta torre, para luego sostenerse por el tiempo que decida el operador a 35 metros de altura, luego el carro es soltado para caer libremente a máxima velocidad. En este juego podemos observar la energía cinética a la hora de bajar y luego la energia potencial a la ora de subir hacia arriba



Raton loco
Características:
- Altura: 13 m.
- Duración: 1 min. 30 seg. 
- Capacidad: 6 carros para 4 pasajeros cada uno.
- Modelo: Twister Coaster
- Empresa: Zamperla

Funcionamiento:
El carro sube por una cadena hasta la torre de la montaña rusa para así comenzar un viaje lleno de vueltas y luego dar una caida, luego el carro se estabiliza y comienza la segunda caida, mas grande que la primera para dar paso a movimentos alocados, mientras el carro gira en su propio eje, finalmente el carro pasa por una sección de frenos para asi estabilizarse y poder llegar a la estación. En este juego podemos precesnciar la fuerza de la friccion al dar las vueltas y tambien se puede distinguir una ley de newton que es la LEY DE LA INERCIA la cual a la hora de dar la vuelta se impulsa mas rapido y acelera mas.


Infinitum

Características:
- Altura: Entre 15 y 20 metros.
- Duración: 3 Minutos
- Capacidad: Carros con capacidad para 4 personas.

Funcionamiento:
El carro sube por una cadena hasta la colina de la montaña rusa, luego realiza una bajada por una pendiente a alta velocidad, sube y dobla para bajar por otra pendiente mas pronunciada que pasa bajo la primera a mucha mas velocidad, para subir y alcanzar mas velocidad bajando por un gran espiral, luego toma otro espiral a mas velocidad para terminar en la estación. En este juego se puede distinguir como la velocidad cambia en las subidas y en las vueltas del juego ya que para esto el juego tiene que acelerar para bajar y frenar para subir pero lo hace de manersa rapida que no lo distingues, 

Además es importante mantener una buena lubricación, tanto en los rodamientos, como a veces sobre la vía, ya que así se consigue evitar el rozamiento, y perder demasiada velocidad en el recorrido

Una montaña rusa construida bajo un perfecto diseño de ingeniería, tendrá suficiente energía cinética, o movimiento, o energía para completar el circuito total y con buena velocidad, al final unos frenos detendrán completamente el tren, dejándolo en la estación. Un freno al final del recorrido es el método más común para detener una montaña rusa. Hay varios tipos de frenos, neumáticos y magnéticos, los neumáticos, aprietan unas zapatas al pasar el tren y por fricción lo van parando. Los magnéticos, más avanzados, consiste en unos imanes situados en los frenos, el tren lleva una lámina de cobre en la parte inferior que al pasar entre ellos, producen corrientes eléctricas que, por fricción magnética (corriente de Foucault, corriente de eddy) van deteniendo suavemente el tren, estos actúan de forma directamente proporcional a la velocidad, sin aportes eléctricos, por eso son más suaves y seguros.














lunes, 17 de enero de 2011

SIX FLAGS Y SU RELACION CON LA FISICA














........JUEGOS.........

BATMAN THE RIDE
Caracteristicas Especiales Montaña rusa cuya principal característica es que la vía se encuentra por la parte de arriba del tren (Montaña rusa suspendida), esto y sus espectaculares giros y bajadas, proporcionan a los pasajeros la sensación de volar.
Altura en su punto más alto 32 m.
Largo 662 m.
Velocidad Máxima 80 km/h


BOOMERANG
Características Especiales Este juego es el primero fabricado en el mundo de su tipo. El juego cuenta con un giro de 360 grados y unos rizos los cuales lo hacen sumamente espectacular.
Altura en su punto más alto 37 m.
Largo 242 m.
Velocidad Máxima 75 km/h

KILAHUEA
Características Especiales El juego realiza un disparo de abajo hacia arriba el cual impulsa al visitante hasta su altura máxima. Posteriormente el disparo es realizado de arriba hacia abajo desarrollando una sensación mayor a una caída libre.
Altura en su punto más alto 66 m.
Largo 61 m.
Velocidad Máxima 80 km/h

MEDUSA
Características Especiales Su principal característica es que esta fabricada en madera. Considera dentro de las de última generación en su tipo ya que cuenta con curvas peraltadas las cuales le permiten alcanzar velocidades mayores a las montañas rusas de madera de modelos anteriores.
Altura en su punto más alto 42 m.
Largo 946 m.
Velocidad Máxima 80 km/h

SUPERMAN EL ÚLTIMO ESCAPE
Descripción del juego ¿Estás preparado para alcanzar el cielo? Desde Metrópolis ha llegado a Six Flags México el último hijo de Kriptón para que disfrutes de una de las atracciones más excitantes. Conoce el Diario “El Planeta”, lugar donde trabajan Clark Kent y Lois Lane y después prepárate para vivir la experiencia de una de las montañas rusas más grande y rápida del mundo, en un viaje a más de 120 km./hr con una caída de 66 m.. de altura, giros a velocidades impresionantes en un recorrido de 1708 m. de longitud. Acompaña a Superman en su último escape y siente la adrenalina al máximo en esta atracción que no te puedes perder!
Altura en su punto más alto 66 m.
Largo 1708 m.
Velocidad Máxima 120 km/h
HURACÁNSUPERMAN EL ÚLTIMO ESCAPE
Caracteristicas Especiales El juego consiste en una góndola con movimientos pendulares y la característica especial de girar sobre su propio eje, lo cual lo hace único en Latinoamérica.
Altura en su punto más alto 11 m.
Velocidad Máxima 10 rpm
..................RELACION.................
La energía potencial de un cuerpo se define como la energía que es capaz de generar un trabajo como consecuencia de la posición del mismo. Este concepto indica que cuando un cuerpo se mueve con relación a cierto nivel de referencia puede acumular energía. Un caso típico es la energía potencial gravitacional la cual se evidencia al levantar un cuerpo a cierta altura, si lo soltamos, la energía potencial gravitacional se liberará convirtiéndose en energía cinética al caer, esto lo podemos ver claramente Cuando el vagón se encuentra en su punto más alto del juego acumula "energía potencial". Después, esta energía se transforma en "energía cinética". Es decir, movimiento. Cuando el vagón sube un tramo vertical, gana energía potencial, que después reconvierte en energía cinética al bajar.
FRICCION
La fuerza de rozamiento es proporcional al peso, debido a que la fuerza de fricción es proporcional a la fuerza normal (y a su vez, en superficies horizontales, el peso es igual a la fuerza normal). Es decir a mayor peso, mayor será la fuerza de fricción.
El rozamiento entre las ruedas del vagón y las vías hace que una parte de la energía potencial se transforme en calor, que calienta estas piezas, con detrimento de la energía cinética. Si no hubiera esta fricción, la energía potencial acumulada al comienzo sería suficiente para completar cualquier recorrido siempre que no hubiera ningún tramo más alto que el punto de partida. La fricción nos ayuda a mantener una velocidad promedio para que el juego no vaya tan rápido pero tampoco tan lento. La desventaja que tiene la fricción en los juegos mecánicos es que esta actúa sobre las ruedas del vagón y las vías y las desgasta por eso deben de estar en constante observación para ver que el material del juego no esté dañado ya que la presencia de la fricción causa desgaste considerable en maquinarias y equipos. Los aceites lubricantes utilizados en un automóvil, por ejemplo, disminuyen el rozamiento entre las partes móviles de los mismos, reduciendo así el consumo de energía.
Velocidad y aceleración

En cada instante, el vagón trae una velocidad determinada. Aun así, a lo largo del recorrido la velocidad varía muy a menudo. Estas variaciones de velocidad se denominan aceleraciones. Cuidado: una desaceleración no es nada más que una aceleración negativa, es decir, una reducción de la velocidad. La aceleración puede ser cero aunque el vagón vaya a gran velocidad (si es que ésta velocidad no varía).
LOPEZ ARRATIA BERENICE 311242494
RIVAS RAMIREZ MIRIAM 311024137

martes, 19 de octubre de 2010







TIRO PARABÓLICO
El tiro parabólico es un ejemplo de movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano.
El tiro parabólico e la resultante de la suma vectorial de un movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilíneo uniformemente acelerado. El tiro vertical es de dos tipos:
TIRO PARABÓLICO HORIZONTAL
Se caracteriza por la trayectoria o camino curvo que sigue un cuerpo al ser lanzado horizontal mente al vació, resultado de dos movimientos independientes: un movimiento horizontal con velocidad constante y otro vertical. El cual se inicia con una velocidad cero y va aumentando en la misma proporción de otro cuerpo que se deja caer del mismo punto en el mismo instante.


TIRO PARABÓLICO OBLICUO
Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando es lanzado con una velocidad inicial que forma un ángulo con el eje horizontal


En el voleibol, la pelota inicia su ascenso con una velocidad inicial de 40 m/s y con un ángulo de 60º, si descomponemos esta velocidad en sus componentes rectangulares encontraremos el valor de la velocidad vertical que le permite avanzar hacia arriba, como si hubiera sido arrojada en forma vertical, por esa razón la velocidad disminuye debido a la acción de la gravedad de la tierra, hasta anularse y la pelota alcanza su altura máxima. Después inicia su descenso y la velocidad vertical comienza a aumentar, tal como sucede en un cuerpo en caída libre, de manera que al llegar a las manos del otro jugador tendrá la misma velocidad vertical que tenia al iniciar su ascenso. Por otra parte, la componente horizontal nos indica el valor de la velocidad horizontal que le permite desplazarse como lo haría un cuerpo en un movimiento rectilíneo uniforme, por tal motivo, esta velocidad permanecerá constante todo el tiempo que el cuerpo dure en el aire.
En conclusión de este tema, debemos el voleibol como el resultado de combinar dos movimientos, uno horizontal y el otro vertical, que se presentan de manera simultanea.
El movimiento en dirección horizontal es una velocidad constante, pues carece de aceleración; sin embargo, el movimiento vertical tiene una aceleración constante debida a la acción de la gravedad y va dirigida hacia abajo, es decir, perpendicularmente a las manos del otro jugador. Los dos movimientos no se interfieren entre si, porque uno es independiente de otro.

domingo, 10 de octubre de 2010

LA FISICA

La física (del lat. physĭca, y este del gr. τὰ φυσικά, neutro plural de φυσικός) es una ciencia natural que estudia las propiedades del espacio, el tiempo, la materia y la energía, así como sus interacciones.
La física es una de las más antiguas disciplinas académicas, tal vez la más antigua a través de la inclusión de la astronomía. En los últimos dos milenios, la física había sido considerada sinónimo de la filosofía, la química, y ciertas ramas de la matemática y la biología, pero durante la Revolución Científica en el siglo XVI surgió para convertirse en una ciencia moderna, única por derecho propio. Sin embargo, en algunas esferas como la física matemática y la química cuántica, los límites de la física siguen siendo difíciles de distinguir.
La física es significativa e influyente, no sólo debido a que los avances en la comprensión a menudo se han traducido en nuevas tecnologías, sino también a que las nuevas ideas en la física a menudo resuenan con las demás ciencias, las matemáticas y la filosofía.
La física no es sólo una ciencia teórica; es también una ciencia experimental. Como toda ciencia, busca que sus conclusiones puedan ser verificables mediante experimentos y que la teoría pueda realizar predicciones de experimentos futuros. Dada la amplitud del campo de estudio de la física, así como su desarrollo histórico en relación a otras ciencias, se la puede considerar la ciencia fundamental o central, ya que incluye dentro de su campo de estudio a la química, la biología y la electrónica, además de explicar sus fenómenos.
EL VOLEIBOL

El voleibol, vóleibol, vólibol, balonvolea o simplemente vóley (del inglés: volleyball[1] ), es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Existen diversas modalidades. Con el nombre de «voleibol» se identifica la modalidad que se juega en pista de interior, pero también es muy popular el vóley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para discapacitados y la práctica del cachibol está extendida en las comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida por el mundo practica la variante local, el ecuavóley. La comunidad china de Norteamérica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man volleyball). Con carácter más informal existen otras variantes que son practicadas de forma popular en verano, en playas y zonas turísticas, como el futvóley, el water vóley o el bossaball.
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad, presencia en los medios y público que sigue a los equipos.

Aqui se muestran varias mujeres precticando el voliebol sus salto se debe ala fuerza que acumula en su rodillas.

LA FISICA EN LOS JUEGOS DE VOLEIBOL






En estos videos se puede apreciar la manera de jugar voleibol en esta ocacion es un partido de campeonato; los equipos se conforman  de mujeres en el juego ellas muestran su fuerza y aceleracion de su masas pues corren a pergarle al balon a continuacion un  pequeño texto en el que se explica la 2° ley de Newton:

Segunda ley de Newton o Ley de fuerza
La segunda ley del movimiento de Newton dice que
el cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre según la línea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.[6]
Esta ley explica qué ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qué ser constante) actúa una fuerza neta: la fuerza modificará el estado de movimiento, cambiando la velocidad en módulo o dirección. En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la dirección de esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos. Consecuentemente, hay relación entre la causa y el efecto, esto es, la fuerza y la aceleración están relacionadas. Dicho sintéticamente, la fuerza se define simplemente en función del momento en que se aplica a un objeto, con lo que dos fuerzas serán iguales si causan la misma tasa de cambio en el momento del objeto.
En términos matemáticos esta ley se expresa mediante la relación:
\vec {F}_{\text{net}} = {\mathrm{d}\vec{p} \over \mathrm{d}t}
Donde \vec{p} es la cantidad de movimiento y \vec{F} la fuerza total. Si suponemos la masa constante y nos manejamos con velocidades que no superen el 10% de la velocidad de la luz podemos reescribir la ecuación anterior siguiendo los siguientes pasos:
Sabemos que \vec{p} es la cantidad de movimiento, que se puede escribir m.V donde m es la masa del cuerpo y V su velocidad.

\vec{F}_{\text{net}} = {\mathrm{d}(m.\vec {V}) \over \mathrm{d}t}
Consideramos a la masa constante y podemos escribir   {\mathrm{d}\vec {V} \over \mathrm{d}t}=\vec{a} aplicando estas modificaciones a la ecuación anterior:
\vec{F} = m\vec{a}
que es la ecuación fundamental de la dinámica, donde la constante de proporcionalidad, distinta para cada cuerpo, es su masa de inercia. Veamos lo siguiente, si despejamos m de la ecuación anterior obtenemos que m es la relación que existe entre \vec{F} y \vec{a}. Es decir la relación que hay entre la fuerza aplicada al cuerpo y la aceleración obtenida. Cuando un cuerpo tiene una gran resistencia a cambiar su aceleración (una gran masa) se dice que tiene mucha inercia. Es por esta razón por la que la masa se define como una medida de la inercia del cuerpo.


EL VOLEIBOL Y LA FISICA


En este video se puede expresar la fuerza que se ejerce en las piernas a la accion de esquivar y moverse entre los conos, esta fuerza se puede asimilar con la segunda ley de Newton el cual se puede apreciar en este video atravez de ejemplos:

                                
este es un video en el cual se muestra un experimento  sencillo para explicar esta ley.

estos videos se obtuvienron en youtube a continuacion se muestran las URL:


sábado, 9 de octubre de 2010

LEYES DE LA FISICA EN COMPARATIVO CON EL VOLEI BOL

INTRODUCCION.
El voleibol,  es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.



FUNDAMENTOS TEORICOS DE LAS LEYES.
El primer concepto que se maneja es el de masa, que identifica con "cantidad de materia”.
Newton asume a continuación que la cantidad de movimiento es el resultado del producto de la masa por la velocidad.
Se define dos tipos de fuerzas: la vis “inercia”, que es proporcional a la masa y que refleja la inercia de la materia, y la vis impressa (momento de fuerza), que es la acción que cambia el estado de un cuerpo, que es producida por choque o presión, aun cierta masa., y la fuerza centrípeta lleva al cuerpo hacia algún punto determinado.
En tercer lugar, precisa la importancia de distinguir entre lo absoluto y relativo siempre que se hable de tiempo, espacio, lugar o movimiento.
El movimiento como una traslación de un cuerpo de un lugar a otro






Haciendo comparativo con las leyes de la física aplicadas a este deporte, nos encontramos con:

1.- Primera ley de Newton o Ley de la inercia.

                        puede mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza




 "todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento unifotme y rectilineo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre el."

 Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por sí solo su estado inicial, ya sea en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme menos que se aplique una fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre él…
“Haciendo el comparativo, cada integrante de los equipos aplican una <fuerza vis inercia>, para estar en movimiento, y poderse traslada a sus diferentes posiciones dentro de las zonas de la cancha de juego, pero es producida por ellos mismos.  El balón necesita una fuerza externa para poder ser trasladado de un punto a otro.  . Los cuerpos en movimiento están sometidos constantemente a fuerzas de roce o fricción, que los frena de forma progresiva .

 2.- Segunda ley de Newton o Ley de fuerza
“”El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre según la línea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime””.


Las Leyes de la Física en esta actividad deportiva se aplica en cada integrante ya que para reaccionar rápido en los movimientos de rotación, requieren de una fuerza impressa, los cuales requieren mayor movimiento, agilidad, de acorde a su velocidad y a su fuerza.   Para el cuerpo que es (el   balón), se aplica una <fuerza centrípeta> para que llegue el cuerpo hacia el otro lado de la cancha, con tiempo, dirección y fuerza, dirigida por el integrante hacia el oponente exacto y con una fuerza mayor y asi sucesivamente entre los integrantes de cada equipo, lanzan el balón midiendo fuerza, distancia, dirección.